Искусственный интеллект: Его участие в SpaceSynth жанре

Ваши высказывания, мнения, советы и рекомендации

Беседы на любые темы, касающиеся SpaceSynth музыки и всё что связано с этим стилем: события, личности и т.д.

Alex Volf
Аватара пользователя
Alex Volf
Moderator
Moderator
Сообщения: 3683
Стаж: 5 лет 6 месяцев
Настоящее имя: Александр
Откуда: город Караганда
Благодарил (а): 478 раз
Поблагодарили: 6375 раз
Возраст: 55
Kazakhstan

Сообщение Alex Volf » 

A.M. Samurai - Game 42 (Concert 4K) ... :amm:

Виртуальный концерт A.M. Samurai и его группы в Варшаве.
Оригинальная версия трека «Game42» - одна из композиций, созданных для альбома *The First Element*, выпущенного лейблом Spacesound Records в 2009 году.
Музыка и аранжировка (концертная версия): Marek Adamczyk. Слова: Aneta Antkowicz и Marek Adamczyk. Видео-производство с использованием ИИ (AI).


SpaceSynth Forever
Alex Volf
Аватара пользователя
Alex Volf
Moderator
Moderator
Сообщения: 3683
Стаж: 5 лет 6 месяцев
Настоящее имя: Александр
Откуда: город Караганда
Благодарил (а): 478 раз
Поблагодарили: 6375 раз
Возраст: 55
Kazakhstan

Re: Искусственный интеллект: Его участие в SpaceSynth жанре

Сообщение Alex Volf » 

Композитор из Швеции Mats Antonsson представил слушателю свои ранние работы которые были созданные автором ещё в далёких 2001 - 2002 годах. Музыкант известен своими проектами "One Mans Dream", "Astralia" и "Spiral" работающими в основном в стиле "SpaceSynth". Также автор неоднократно выступал в качестве ремиксера и делал многочисленные ремикс-кавер версии знаменитых жанровых композиций. О представленных в этом релизе треках ранее музыкант сообщал что оригинальные записи были утеряны и теперь при помощи современного искусственного интеллекта, они были успешно восстановлены и прошли ремастеринг. Очень радует что эти композиции не были забыты и хоть в новом в виде, но были всё таки официально автором опубликованы.

Вот что пишет в аннотации об этих треках сам музыкант на онлайн-платформе "Soundcloud":
Треки, которые я создал в программе Reason примерно в 2001–2002 годах. Это было как раз перед тем, как я перешел на нее с Fast Tracker 2 и Renoise. Поскольку все исходные файлы Reason были утеряны (как я уже упоминал ранее), к счастью, у меня сохранились готовые аудиозаписи. Спустя почти 30 лет я использовал искусственный интеллект, чтобы восстановить их - именно это вы сейчас и слышите. Приятного вам прослушивания!

Astralia - The AI Remasters (released October 31, 2026) 8-)
SpaceSynth Forever
dimassamid
Аватара пользователя
dimassamid
Admin
Admin
Сообщения: 3775
Стаж: 11 лет 9 месяцев
Настоящее имя: Dmitry
Откуда: Estonia, Tallinn
Благодарил (а): 2115 раз
Поблагодарили: 10366 раз
Возраст: 36
Estonia

Re: Искусственный интеллект: Его участие в SpaceSynth жанре

Сообщение dimassamid » 

Alex Volf писал(а): 01 ноя 2026, 16:36 Очень радует что композиции хоть и в новом в виде, но были официально опубликованы.
Они и в старом виде были официально опубликованы. Это композиции из альбомов:
[2008] Astralia - Star Voyager
[2009] Astralia - Forever Space




Я так понимаю, что потерялись именно файлы проектов. Но при всём желании их можно было сыграть заново, пусть даже с немного другими синтами. Для чего нужно было скармливать треки ИИ, чтобы что? Чтобы получить вот этот шит? Неужели это красиво звучит в обработке Suno или чего вы там юзаете? Кошмар какой-то.
Изображение
Alex Volf
Аватара пользователя
Alex Volf
Moderator
Moderator
Сообщения: 3683
Стаж: 5 лет 6 месяцев
Настоящее имя: Александр
Откуда: город Караганда
Благодарил (а): 478 раз
Поблагодарили: 6375 раз
Возраст: 55
Kazakhstan

Re: Искусственный интеллект: Его участие в SpaceSynth жанре

Сообщение Alex Volf » 

dimassamid писал(а): 01 ноя 2026, 17:14 Они и в старом виде были официально опубликованы. Это композиции из альбомов:

Да это было и понятно, что некоторые треки из старых релизов... Для чего же тогда делал Матс ремастеринг этих композиций с новшеством 21 века... :amm:
Что у него на уме, нам не ведомо... Хотел просто попробовать или скорее всего не отставать от современных реалий... Это отдельный вопрос к автору...
Как я уже раннее писал, это не пройдет мимо и со временем всё больше и больше будет повсеместно и массово использоваться во всех областях нашей жизни...
SpaceSynth Forever
dimassamid
Аватара пользователя
dimassamid
Admin
Admin
Сообщения: 3775
Стаж: 11 лет 9 месяцев
Настоящее имя: Dmitry
Откуда: Estonia, Tallinn
Благодарил (а): 2115 раз
Поблагодарили: 10366 раз
Возраст: 36
Estonia

Re: Искусственный интеллект: Его участие в SpaceSynth жанре

Сообщение dimassamid » 

Матс талантливейший музыкант ещё той старой школы. Он может эти треки переписать одной левой за чашкой кофе. Для меня просто загадка почему их так тянет связываться с этими генераторами мусора.
Я могу понять когда это делает ребёнок, чтобы написать какой-то трек родителям на день рождения. Ну или, скажем, простой обыватель, не разбирающийся в музыке, хочет поприкалываться и скинуть весёлую песенку друзьям. Для развлечения. Но когда это делает профи, я просто не могу понять конечно цели. Это то же самое, если профессиональный художник будет генерировать картины в ChatGPT, или, представьте, повар начнёт угощать вас полуфабрикатами. Зачем, если у тебя есть инструмент, которым ты искусно владеешь? Лень? Желание экспериментировать? Ради хайпа? Если да, то вопрос снимается.

Я сам иногда использую ИИ, в том числе для работы над нашим сайтом. Например, я делал с его помощью иконки для форума. Но это от безысходности, просто потому что я не дизайнер и не умею работать с векторной графикой, а результат был нужен здесь и сейчас. Если я бы умел рисовать сам, никогда бы не использовал ИИ-генерацию. Наоборот, мне хотелось бы сделать свой уникальный набор авторских оригинальных изображений. Представьте, что на форуме графических дизайнеров весь стиль сайта будет сгенерирован в ИИ? )) Это же будет нелепо смотреться, разве нет?

То есть я хочу подчеркнуть разницу: используем ИИ из-за недостатка каких-то навыков/знаний и используем ИИ, чтобы подменить то, чем ты в совершенстве владеешь
Изображение

Вернуться в «Обсуждение SpaceSynth»