Интервью A.M.Samurai (Marek Adamczyk) для Space Sound Records
Samurai, добро пожаловать в Spacesound!
1. Можете ли вы рассказать нам немного о себе, чем вы занимаетесь?
Моя профессия - информационные технологии. Я программирую компьютеры, а также обслуживаю их. Моя настоящая страсть заключается в максимальном увеличении возможностей компьютера, особенно в отношении звука, а также визуальных эффектов и их объединении. Я также люблю спорт и путешествия, которые вдохновляют меня на творчество в виртуальном мире.
2. Как вы увлеклись музыкой, есть ли у вас музыкальный опыт?
У меня с детства были отношения с фортепиано. Звуки, которые он издавал, пришлись мне по душе. У меня нет формального образования, я скорее самоучка. Настоящее приключение с музыкой началось с появлением домашних компьютеров, здесь я мог программировать звуки, а также создавать свои собственные композиции.
3. Помимо spacesynth, какие у вас есть ещё хобби?
Как я уже говорил, мне нравится путешествовать и общаться с природой. Я потратил много времени, катаясь на велосипеде по горному склону и фотографируя красивые пейзажи.
4. Какая ещё музыка вас интересует?
У меня нет какого-то опредёленного жанра, которого бы я придерживался. В музыке мне нравится гармония, атмосфера, течение и композиционная прозрачность.
5. Пишите ли вы какую-нибудь другую музыку, кроме spacesynth, если да, то какую?
Сложно описать как я пишу другие композиции. Я никогда не задумывался, какими они могут быть, я экспериментирую и смотрю, что получается.
6. Как вы нашли spacesynth или когда впервые познакомились с этим жанром музыки?
Я слушал spacesynth в 80-х, а потом мои музыкальные вкусы изменились. Идея создать музыку в этом жанре пришла случайно, когда я услышал Space Raider на концерте в клубе Kontiki. Я подумал про себя, что мне нужно попробовать сделать такое.
7. Что вас привлекает в spacesynth и почему вам нравится эта музыка?
В целом мне нравится как электронное звучание превращается в твёрдый ритм. В принципе, я не считаю себя типичным исполнителем спейссинта, тем не менее я считаю, что то, что я делаю, это хорошо.
8. Есть ли что-то, что вам не нравится в этом жанре?
С классическим современным спейссинтом что-то кажется не так. Будь то звук синтезатора или автоматический ритм - всё идеально расположено, как блоки Lego. Раньше это очаровывало меня, а теперь я возвращаюсь к более естественным инструментам, вокалу, придавая всему этому, по сути, немного больше человечности.
9. Существуют ли какие-нибудь группы или исполнители, которые повлияли на вас?
О да, этот вопрос всегда задают. Мне сложно сказать, какая группа или артисты повлияли на меня. Я слушаю всевозможную музыку, которая с годами постоянно развивается. Их, наверное, много, но я бы назвал Jean Michel Jarre, Michel Cretu, Christopher Von Deylen, Mike Oldfield, Jens Gada и это только верхушка айсберга!
10. У вас есть любимый spacesynth альбом и почему?
В последнее время не слушал такого рода музыку. Но если подумать, мне больше всего нравятся первые два или три альбома Laser Dance.
11. Было бы вам интересно поработать совместно с другими артистами, если да, кто бы это был?
На сегодняшний день я работаю как сольный исполнитель, но я открыт для получение нового опыта. Если бы у меня была возможность добавить несколько новых звуков к грядущему альбому Enigma, я бы точно не отказался.
12. Вам нравится Italo Disco?
Из этого жанра музыки мне нравится Roberto Zanetti.
13. Некоторые Spacesynth композиторы пришли из демосцены, были ли вы когда-нибудь частью этого, если да, то каково ваше артистическое имя? Как вы считаете, есть ли какое-либо преимущество у композиторов демосцены?
Нет, я никогда не был частью этой сцены. На каком-то этапе я действительно создавал похожие вещи, но они всегда оказывались в черновиках. В целом мою музыку можно связать с Demo в том смысле, что я использую трекеры. Есть ли преимущество быть таким артистом, думаю, что да. Прелесть написания в трекерах, которые порой очень сложны для большинства исполнителей, заключается в том, что они позволяют хорошо редактировать. Если вы ничего не можете сыграть на клавиатуре, вы всегда можете это запрограммировать.
14. Давайте перейдём к написанию. С чего начать создавать трек? Вы пытаетесь сначала сочинить новую мелодию, или вы играете с аккордами, а затем пытаетесь вписать в них мелодию или есть какой-то другой способ?
У меня нет никаких правил, всё зависит от того, какие у меня идеи. Иногда я начинаю с барабанного паттерна, иногда с аккордов. Самым важным аспектом является реализация идеи, которая находится в моей голове, как только я это сделаю, всё остальное само встанет на свои места.
15. В последнее время были споры о важности мелодии в spacesynth. Есть ли у вас мнение или мысли по этому поводу?
Я не принимал участия в этих спорах, но для меня важность мелодии имеет первостепенное значение в большинстве музыкальных произведений. Без мелодии трек был бы скучным. В принципе, я думаю, можно сказать, что это основа музыки.
16. Spacesynth в настоящее время имеет много разных стилей, например, Protonic Storm очень футуристичный и раздвигает границы, а с другой стороны, Marco Rochowski олицетворяет золотую эру своей классической интерпретацией. Как вы думаете, в какую вписываетесь вы?
У меня нет постоянного места, я всё время развиваюсь.
17. Этот вопрос является своего рода продолжением предыдущего. Как вы думаете, куда движется жанр? Некоторые люди говорят, что мы должны двигаться дальше от влияния LD и охватывать влияния других жанров, то есть разных барабанов, баса и не должны полагаться на мелодию. Другие же утверждают, что мелодия - это сущность spacesynth, и перестройка убила бы уникальность стиля и, таким образом, создала бы ещё один электронный поджанр. Есть какие-нибудь мысли на этот счёт?
Бесспорно, вы не можете оставаться на том же месте и такими, какими есть. Если вы не развиваетесь, рано или поздно вы развалитесь на части. Я считаю, что нам следует совершенствовать звучание spacesynth. Более того, мы должны привнести новые тенденции в аранжировку. Я понимаю, что мои композиции во многих случаях отходили от классического spacesynth стиля, и я бы не стал называть себя создателем строгого spacesynth.
18. Любые мысли о том, как мы могли бы улучшить жанр (музыкально и получить более массовую привлекательность)?
Да. Во-первых, мы не можем стоять на месте. Мы должны привнести новые синтезаторные звуки и принять во внимание более современные тенденции в аранжировке. Во-вторых, композиция должна быть прозрачной и пространственной. Основной стиль spacesynth на данный момент довольно плоский и необработанный; у него есть шанс изобрести себя заново. В-третьих, используйте различные средства массовой информации, связывая звук с изображениями, без видеоклипов и рекламных роликов вы не можете рассчитывать на большой успех.
19. Какое оборудование вы используете?
Я создаю музыку, программируя свою виртуальную студию. Вся моя студия - это полностью сконфигурированный компьютер с множеством VSTi плагинов, которые выполняют роль различных студийных устройств. Однако, некоторые даже самые лучшие планины не могут заменить настоящий инструмент, по этой причине я недавно привлёк как гитариста, так и вокалистку.
20. Временами сосредотачивались споры относительно программных синтезаторов против аппаратных средств. Есть ли у вас предпочтения, если да, то почему?
Да, что касается синтезаторов, я использую в основном программное обеспечение и различные VSTi плагины. Они дешевеют, звучат намного лучше и не занимают много места. Они легко запоминают настройки в треках. Конечно, у них есть свои недостатки, один из самых серьёзных - они "крешатся" и "вылетают"; и вот тут пригодится опыт работы с компьютерами.
21. Какое ваше любимое ТВ шоу?
Что такое телешоу? Хорошо, серьёзно, я действительно не смотрю телевизор, в результате у меня остаётся больше времени для музыки.
22. Что бы вы хотели сказать поклонникам Spacesynth?
Существование этой музыки зависит от спроса. Если вы хотите, чтобы эта музыка выжила, слушайте её, ведь всегда найдётся кто-то, кто создаст что-то в этом направлении.
Теперь о чём-то совсем лёгком. Просто скажите, что вы из этого предпочитаете, или "ничего", если ничего не подходит. (Никаких объяснений не требуется !!)
1. Чай или кофе? Чай.
2. Рынок или Торговый центр? Рынок.
3. Демо или итало? Что-то другое.
4. ТВ или спорт? Определённо спорт.
5. Книги или кино? Кино.
6. Курорт или кемпинг? Кемпинг.
7. Лето или зима? Лето.
8. Кот или собака? Кот.
9. Пиво, вино или водка? Сок.
10. Блондинка или брюнетка? Натуральный цвет.
11. Сладкое или острое? Сладкое и солёное
Ещё раз спасибо за то, что уделили нам время и дали ответы на эти вопросы, мы это очень ценим! Мы надеемся, что это даст spacesynth сообществу лучшее представление о вас как о композиторе.
Команда Space Sound Records
Интервью вёл Peter D.
Интервью вёл Peter D.



SpaceSynth 4EVER! 
